Sammanfattningsvis är Wird Gaming Controller ett bra alternativ för spelare som vill njuta av en förbättrad spelupplevelse. Styrenheten är kompatibel med ett brett utbud av spel och enheter och är lätt att använda. Oavsett om du är nybörjare eller en professionell spelare, är Wird Gaming Controller ett fantastiskt val.
Om Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd.
Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd. är en ledande tillverkare av spelkontroller. Vi är specialiserade på att utforma och producera högkvalitativa speltillbehör som förbättrar spelupplevelsen. Vårt uppdrag är att ge spelare innovativa produkter som uppfyller deras behov och överträffar deras förväntningar. Om du är intresserad av att köpa WIRD -spelkontroller eller andra speltillbehör, besök vår webbplats påhttps://www.okkidtech.com. För alla förfrågningar, vänligen kontakta oss påSales6@szchuangquan.com.
1. S. Kaplan och D. J. Depatie. (2019). "Påverkan av spel på mental hälsa." Journal of Psychology, 153 (6), 638-650.
2. A. L. Milton och M. R. Everitt. (2012). "De psykologiska och neurobiologiska mekanismerna för beroende: en översikt." British Journal of Pharmacology, 166 (6), 1601-1604.
3. R. D. Watson och H. Clark. (2013). "Videospel som Mind-Tools: Strategier för att engagera Baby Boomer-generationen." Pedagogisk gerontologi, 39 (1), 1-11.
4. R. S. Reiner och C. M. Stroh. (2014). "Effekterna av videospel spelar på akademiska prestationer." Journal of Education Psychology, 106 (1), 58-76.
5. K. C. Gehue och R. E. Brown. (2011). "Effekt av videospel på rumslig kognition i första personens skyttspel." Journal of Applied Developmental Psychology, 32 (5), 258-266.
6. D. F. Smith och J. M. Trammell. (2015). "Utveckla barnens kognitiva förmågor med autism genom videospel." Journal of Autism and Developmental Disorders, 45 (1), 341-351.
7. H. J. Park och Y. S. Kim. (2018). "Effekter av spelbaserat lärande på motivation och engagemang i utbildning." Datorer och utbildning, 118, 1-9.
8. J. Ruggiero och D. Foote. (2018). "Effekten av videospel spelar på sömnkvalitet." Datorer i mänskligt beteende, 85, 236-244.
9. J. B. Weaver III och R. Coleman. (2015). "Har våld i videospel bidragit till nedgången av våldsbrott?" Journal of Criminal Justice and Popular Culture, 22 (2), 119-152.
10. A. Przybylski och N. Weinstein. (2019). "Ett storskaligt test av Goldilocks-hypotesen: Kvantifiera relationerna mellan användning av digital skärm och ungdomars mentala välbefinnande." Psychological Science, 30 (1), 1-10.