Den trådlösa spelkontrollen kan anslutas till en PC eller bärbar dator via Bluetooth eller USB -kabel. Följ stegen nedan för att ansluta via Bluetooth:
Steg 1: Slå på styrenheten genom att trycka på och hålla hemknappen.
Steg 2: Se till att din dator eller bärbara dator har Bluetooth -anslutning aktiverat.
Steg 3: Gå till Bluetooth -inställningarna på din dator eller bärbara dator och sök efter tillgängliga enheter.
Steg 4: Välj den trådlösa spelkontrollen och klicka på "Anslut."
Steg 5: Vänta tills anslutningen ska etablera och börja använda din trådlösa spelkontroll för att spela dina favoritspel.
Ja, flera trådlösa spelkontroller kan anslutas till en PC eller en bärbar dator samtidigt, förutsatt att Bluetooth-anslutningen i spelsystemet stöder multi-anslutning. Vissa spel tillåter också flera spelare att gå med på samma gång och spela tillsammans på samma enhet med olika trådlösa spelkontroller.
Trådlösa spelkontroller erbjuder mer frihet och flexibilitet än trådbundna styrenheter. Med en trådlös spelkontroll kan du röra dig fritt utan att oroa dig för att kablar kommer i vägen. Trådlösa spelkontroller erbjuder också längre batteritid jämfört med trådbundna styrenheter, som ofta körs på batterier. Dessutom, med Bluetooth -anslutning, kan den trådlösa spelkontrollen användas med olika typer av spelsystem och enheter, vilket gör det till en mångsidig enhet för spelare.
För att öka batteriets livslängd för en trådlös spelkontroll, se till att styrenheten är avstängd efter användning för att förlänga batteritiden innan batteriet dränerar ut, rekommenderas också att enheten laddas när den inte används så att den inte tar slut när du behöver det. Undvik också att lämna den trådlösa spelkontrollen i direkt solljus eller miljöer med extrema temperaturförändringar, eftersom det kan påverka batterikapacitet och livslängd negativt.
Sammantaget erbjuder trådlösa spelkontroller spelare ett enklare och bekvämare sätt att njuta av sina favoritspel. Med sin användarvänlighet, portabilitet och mångsidighet är det inte svårt att se varför fler och fler spelare byter till trådlösa spelkontroller.
Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd. är en ledande tillverkare av högkvalitativa spelutrustning, såsom trådlösa spelkontroller. Vi är stolta över våra innovativa mönster och produkter av överlägsen kvalitet. Kontakta vårt säljteam påSales6@szchuangquan.comFör att lära dig mer om våra produkter och tjänster.
1. L. Chen och C. Zhou, 2020, "Design och implementering av trådlös spelkontroll baserad på Bluetooth 5.0," IOP Conference Series: Earth and Environmental Science, Vol. 579, nr. 2.
2. M. A. Hossain och M. Hasan, 2020, "Utveckling av trådlös spelkontroll med maskininlärning", 2020 IEEE International Conference on Informatics, IoT and Enabling Technologies (ICIOTET).
3. J. S. Lee och K. S. Park, 2019, "Maskininlärningsbaserad dynamisk spelkontroll för en trådlös spelenhet," IEEE Access, Vol. 7, s. 23383-23392.
4. D. A. Kounavis et al. 2019, "En design för en omfattande virtual reality -plattform och en bedömning av spelarnas fördjupning i rymden", datorer 8 (3): 50.
5. K. Ratanaworabhan et al., 2018, "Effekten av hög kontra låg transparensbakgrundsvideo på användarens uppmärksamhet," Proceedings of the 32nd International Conference on Computer Animation and Social Agents (CASA).
6. Y. Wang et al., 2017, "En tillämpning av bärbara sensorer i virtual reality -spelkontroller," Proceedings of the Eighth IEEE International Conference on Intelligent Computing and Intelligent Systems (ICIS).
7. L. Zhang och X. Wang, 2016, "Design av en trådlös spelkontroll baserad på STM32," 2016 International Conference on Control, Automation and Robotics (ICCAR).
8. A. E. Hassan et al. 2016, "Motion-Drained Enhancement Filter for Gaming Video Streaming," Proceedings of the 7th International Conference on Multimedia Systems (MMSYS).
9. K. K. Kim et al., 2015, "En kontrolldesign av en trådlös spelkontroll med accelerometer och gyroskopsensorer," Journal of Advanced Research in Dynamical and Control Systems, Vol. 7, nr. 11.
10. R. Poudel et al., 2014, "Human Computer Interaction for Gamifying E-Commerce," Proceedings of 2014 8th International Conference on Signal Processing and Communication Systems (ICSPCS).